消費(fèi)升級(jí)下的“谷子經(jīng)濟(jì)”:創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇涌現(xiàn)
作者:佚名|分類(lèi):生活雜談|瀏覽:87|發(fā)布時(shí)間:2025-04-06
創(chuàng)業(yè)觀察:谷子經(jīng)濟(jì)的崛起,消費(fèi)升級(jí)下的新機(jī)遇
"谷子"是英文"Goods"的音譯,涵蓋了漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲、偶像和特?cái)z作品衍生出的各種周邊商品。作為潮玩的一種形式,“谷子”因其獨(dú)特的文化內(nèi)涵深受二次元愛(ài)好者的喜愛(ài)。

“谷子經(jīng)濟(jì)”,即圍繞二次元IP周邊商品消費(fèi)文化和經(jīng)濟(jì)形態(tài),涉及漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲等版權(quán)作品的徽章、海報(bào)、卡片等多種周邊產(chǎn)品。這些小而輕的商品,不僅滿(mǎn)足了年輕人的精神需求和社交愿望,還催生了一個(gè)快速增長(zhǎng)且充滿(mǎn)潛力的巨大市場(chǎng)。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年到2023年間,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億元增長(zhǎng)至2219億元,復(fù)合增速高達(dá)42%。預(yù)計(jì)未來(lái)五年內(nèi),這一數(shù)字將增至5900億元。這表明“谷子經(jīng)濟(jì)”已經(jīng)成為消費(fèi)市場(chǎng)中的一個(gè)重要組成部分。
“谷子”的興起主要得益于年輕人對(duì)精神消費(fèi)品的需求日益增加、二次元文化的廣泛傳播以及政策對(duì)于線(xiàn)下消費(fèi)場(chǎng)景的支持。這些因素共同推動(dòng)了“谷子”市場(chǎng)的繁榮。
在這樣一個(gè)充滿(mǎn)活力的市場(chǎng)中,創(chuàng)業(yè)者可以探索多種機(jī)會(huì):
1. IP開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)
包括原創(chuàng)IP創(chuàng)作和IP授權(quán)與合作。通過(guò)創(chuàng)造獨(dú)特的二次元故事或角色,并將其轉(zhuǎn)化為漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)等形式進(jìn)行推廣,為谷子產(chǎn)品提供豐富的內(nèi)容基礎(chǔ)。

2. 開(kāi)店
開(kāi)設(shè)線(xiàn)上店鋪,在電商平臺(tái)銷(xiāo)售二次元周邊商品;利用社交媒體營(yíng)銷(xiāo)策略吸引粉絲關(guān)注并達(dá)成銷(xiāo)售。此外,線(xiàn)下主題商店也是不錯(cuò)的選擇,通過(guò)定期舉辦主題活動(dòng)來(lái)吸引更多消費(fèi)者。
3. 產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
提供個(gè)性化定制服務(wù),滿(mǎn)足消費(fèi)者的獨(dú)特需求和喜好。例如,可以為特定角色或場(chǎng)景設(shè)計(jì)限量版徽章、掛件等周邊商品。
4. 文化活動(dòng)組織
舉辦谷子展覽、交流會(huì)等活動(dòng),不僅能夠展示新品,還能加強(qiáng)消費(fèi)者之間的互動(dòng)與粘性。
5. 跨界融合創(chuàng)新
探索將“谷子”經(jīng)濟(jì)與其他行業(yè)相結(jié)合的可能性。例如,在餐飲業(yè)推出主題餐廳或在旅游領(lǐng)域設(shè)計(jì)主題旅行路線(xiàn)等。

隨著二次元文化的普及和市場(chǎng)環(huán)境的改善,“谷子經(jīng)濟(jì)”的未來(lái)發(fā)展前景十分廣闊,為創(chuàng)業(yè)者提供了無(wú)限可能。
(責(zé)任編輯:佚名)